Code:
command /Zufall [<text>]:
trigger:
if player is op:
broadcast "&8> &7Ein &ezufälliger Spieler &7wird nun ausgewählt..."
wait 1 second
loop all players:
play "LEVEL_UP" to loop-player
add loop-player to {_list::*}
set {_random} to a random element out of {_list::*}
send "&8> &7Der Spieler &e&l%{_random}%&7 wurde ausgewählt!" to loop-player
send loop-player title "&8> &e&l%{_random}%" with subtitle "&7wurde ausgewählt&8." for 3 seconds
clear {_list::*}
clear {_random}
This is my code for a skript which chooses a random player, but if i use it, every player get his own name on the messages