Estoy intentando crear este sistema para un bar, pero no puedo lograr que los villager aprezcan automáticamente.

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PanterGameY

Member
Dec 16, 2025
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cada 1 minuto:
Establezca {_bares::*} en los nodos yaml "Bares" desde "db_bares"
bucle {_bares::*}:
Establezca {_bar} en valor de bucle
si el tamaño de {empleados::%{_bar}%::*} > 0:
hacer que la consola ejecute el comando "sk-internal-spawn %{_bar}%"
enviar "[Bar] Generando cliente automático en %{_bar}%" a la consola


comando /sk-internal-spawn <texto>:
ejecutable por: consola
desencadenador:
Establezca {_bar} en arg-1
establezca {_asientos::*} en la lista yaml "Bares.%{_bar}%.asientos" de "db_bares"
si el tamaño de {_asientos::*} > 0:
Establezca {_raw} en un elemento aleatorio de {_asientos::*}
establecer {_s::*} en {_raw} dividido en ","
Establezca {_l} en ubicación ({_s::2} analizador como número, {_s::3} analizador como número, {_s::4} analizador como número, mundo({_s::1}), {_s::5} analizador como número, {_s::6} analizado como número)

si {occ::%{_l}%} no está vivo:
genera un aldeano en {_l}
establecer {_npc} en la última entidad generada
establecer {occ::%{_l}%} en {_npc}
establecer {bar_origen::%{_npc}%} en {_bar}
establecer {local::%{_npc}%} en {_bar}
aplicar lentitud 10 a {_npc} durante 999 días

Establezca {_items::*} en la lista yaml "Categorias.bebidas_alcoholicas" de "db_prod"
si el tamaño de {_items::*} > 0:
Establezca {_id} en un elemento aleatorio de {_items::*}
establecer {pedido::%{_npc}%} en {_id}
Establezca {_d} en el valor yaml "Productos.%{_id}%.display" de "db_prod"
Establezca el nombre de {_npc} en "&fCliente: &e%{_d}%"
 
¡Hola! La mayoría de las personas en este sitio web hablan principalmente inglés, así que podrían entender y responder si usas un inglés claro. Yo ayudaría, pero no puedo entender completamente tu código usando traductor de Google