How can i do that if the player walk or become damage that the command /spawn will be canceled
code_language.skript:
command /setspawn:
trigger:
if player has permission "setspawn.spawn":
set {epicspawn::spawn} to location of player
send "&7Der Spawn wurde &bgesetzt"
else:
send "&4Du hast nicht die Rechte dazu !"
command /spawn:
trigger:
if {epicspawn::spawn} is set:
teleport player to {epicspawn::spawn}
stop
else:
send "&cDer Spawn wurde noch nicht gesetzt !"
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